Re:creation dev log. 2015. The most productive year yet.

It’s time to summarize what I’ve done during this year with Re:creation. It has been very good year, I’ve managed to do and learn lots of stuff.

Before I write about the stuff I’ve done I want to thank everyone who followed my progress and provided feedback. This stuff is really important for me and always keeps me motivated. With your support I never feel doubt about my game, I never want to stop making it. Thank you.

Special thanks to SFML community. It turned my dev log thread into a very cool discussion and helped me out with lots of stuff. This level of support is much more than I’ve ever expected and it’s very heartwarming.

I’ll show the most interesting stuff I’ve done and then explain some in more detail.
Some screenshots are taken at different parts of the year, so they may differ a lot!

Some gameplay gifs to get you started:

This one is my favorite gif so far. It really shows a lot of stuff I’ve made this year.

Continue reading


Re:creation dev log. June – October 2015. I’ve made lots of stuff.

Almost five months passed since the last dev log on this blog.
Why? That’s because I created SFML forums thread and TIGSource thread and wrote most of the stuff about the game here! But I’ve realized that a monthly summary about what’s going on would be pretty helpful for those who don’t want to read long threads and search the most awesome stuff that’s been happening. Another plus is that I don’t have to write lots of in-depth style here. I will write in-depth stuff in SFML forums and TIGSource threads and link to those posts here, so you don’t have to scroll through stuff that you don’t want to read lots about.

Here’s the best screenshot I can show you at the moment to show where the things are right now.

Okay, let’s start.

Continue reading

Pixel art

Недооценённое искусство

Spirited Away – Bath House [GIF] Art by: ThatCrookedMind @ deviantART

Пиксель-арт давно интересует меня. Когда в детстве я играл в NES, Sega Genesis, я даже не задумывался о том, что же из себя представляет этот самый арт этих старых игр, которые были разработаны в 80-ых – 90-ых. После того, как у меня появился PC и PS2, вместо пикселей я стал смотреть на полигоны и шейдеры, а графика тех самых игр стала для меня устаревшей и не сравнимой с современными играми. Но расцвет инди-игр заставил меня изменить своё мнение и снова взглянуть на графику старых игр под другим углом. Многие подобные игры использовали и используют пиксель-арт, причём этот термин возник относительно недавно, ведь раньше подобная графика не создавалась намеренно. Напротив, вместо того, чтобы её “даунгрейдить”, они пытались выжать из неё все соки(я не говорю “ухудшать”, потому что пиксель-арт – это не уменьшение качества картинки, о чём я расскажу чуть позже).

Что же, начнём по порядку. Continue reading